利用扭曲滤镜打造宇宙星际效果
- 2010-05-29 13:37:58
- 来源/作者:互联网/佚名
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最终效果 1.新建一个500像素宽度的画布。填充为黑色。 新建一个图层,填充为白色。 执行滤镜----渲染----光照效果,大约按照如下设置,颜色自己决定哈~~~ 2.开始制作亮点。 新建一个图层(命名为亮点图层),使用圆形选区工具,调节
最终效果
1.新建一个500像素宽度的画布。填充为黑色。
新建一个图层,填充为白色。
执行滤镜----渲染----光照效果,大约按照如下设置,颜色自己决定哈~~~
2.开始制作亮点。
新建一个图层(命名为亮点图层),使用圆形选区工具,调节羽化20像素,在中间画一个圆形选区。
点击渐变工具,使用如下颜色填充渐变(使用径向渐变)。
将亮点图层混合模式调整为滤色(不调整其实也可以)。
3.复制亮点的图层。将原始亮点图层隐藏起来。
使用Ctrl+T变形,将亮点压缩窄一点。
4.执行两个滤镜效果
第一个:滤镜---扭曲----波浪,设置如下:
提示1:如果你发现波浪的方向、造型不好看的话,尝试移动你的亮点图层,或者将你的亮点再压缩窄一点。
提示2:多执行几次波浪滤镜看看效果~~~~hoho~~~
第二个:滤镜-----扭曲---旋转扭曲
5.完工
将第三步第四步重复做几次(需要再次复制隐藏起来的原始亮点图层),多制作几个线条。制作好之后,打开隐藏了的原始亮点图层。调整好位置。得到最终效果。
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