PS合成复古风格的二次曝光效果
- 2020-01-08 11:00:58
- 来源/作者:互联网/佚名
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二次曝光原理:第一次曝光中的黑色剪影在胶片中是属于未曝光的区域,然后在第二次曝光中,那个区域就捕捉第二次的影像,所以双重曝光的影像只在剪影范围里显现。
最终效果
1、打开照片,我选择的是一张黑白照片,黑白比较出效果,你可以选择用彩色照片,然后转为黑白,或者直接使用彩色照片,这个不影响。
2、将人物抠出来(钢笔、通道、快速选择都是可以的)。
3、人物图层下方新建一个图层填充白色。
4、打开风景照片,放在人物顶层。
5、降低风景图层的不透明度,便于观察,使用CTRL+T调整大小和位置。
6、把不透明度调回100%,混合模式修改为变亮。
7、创建黑白调整图层,右键剪贴进风景图层。
8、打开黑白调整图层,调整青色的数值,青色数值调整到最高,则画面中青色的部分在黑白图像中完全变成白色溶于背景。
9、此时的风景有些发灰,所以使用亮度对比度调整图层,创建剪贴蒙版,提高一些对比度。
10、复制人物图层,放到所有图层的上方,混合物模式修改为正常。
11、右键【人物拷贝】图层的蒙版,在弹出的小窗口中选择应用图层蒙版,此时蒙版与图层合为了一个图层。
12、按住ALT给【人物拷贝】图层添加一个黑色的蒙版,或者添加白色的蒙版之后按CTRL+I反相蒙版。
13、在蒙版上使用白色的画笔将人物的面部、脖子、手擦出来,注意控制画笔流量和不透明度。
14、降低一下【人物拷贝】图层的不透明度,擦得太过不好看,过度不自然。
15、添加一个渐变映射的调整图层,给画面的暗部和亮部添加一些颜色,并降低一下渐变映射的不透明度。
16、添加一个色阶调整,将黑场滑块往右拉到有像素分布的位置,可以使画面不这么灰。
最终效果
(责任编辑:极限)
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