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Photoshop绘制一只色彩斑斓的蜘蛛

  • 2010-06-17 09:15:58
  • 来源/作者:互联网/佚名
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软件:PHOTOSHOP 8.0 大家好,这次的教程,我将主要以昆虫为例给大家讲述一下游戏概念设计的大体流程和当中需要注意的问题。 1.在做设定之前,首先要明确设计要求。这次我们要画的是设定在阴暗世界里的一个怪物,要求是昆虫类。由于游戏的



图8

9. 利用柔光图层,在亮部加一点少量的颜色。


图9

10. 现在大概的效果已经出来了,但是怪物的颜色还不够艳丽,显示不出它的攻击性。因为我打算让其它地方的颜色更跳跃,所以这个底色图层没有在开始配颜色的时候建立,现在我用叠加图层直接加进去,提升它的色彩感。


图10-1

再建立一个叠加的图层加强一下最亮的地方,这个怪物就没之前那么单调了。


图10-2

11. 接下来用正片叠底加强一下明暗交界线和投影:


图11-1

再建立一个强光属性的图层,加强暗部环境给的漫反射光线,也就是反光,来一点蓝色:


图11-2

12. 建立一个叠加图层,加上一些符咒的效果。


图12-1

修改了一下符咒的颜色:


图12-2

13. 把背景大概刷一下,画出怪物的投影。


图13

14. 效果基本出来了,但是符咒上的颜色和部分环境色还稍微差一点,所以建立一个新的图层,把其他的小细节再刷一下,一张概念设计的完整稿就出来了。


图14

15. 现在我们给它加上一些正视、侧视、顶视图,把这个设计变得更加完整。
首先,新建一个画布把这只昆虫拖进去。


图15-1

现在加上三视图,如下图:


图15-2

三视图,主要是为了3D建模时,能更清楚它的特点。当然相对简单的怪,可以不加这些。
16. 然后加上一些攻击动作,大概给些个人意念,为动作组做一个参考,当然这只是我个人的习惯。


图16

17. 最后,画一个人物的剪影放在旁边,用于体现主人公和怪物之间的比例关系,这样一幅完整的概念设定就完成了。


图17

  总结:在做概念设计的时候一定要学会多参考优秀的设计,不要空想。绘制黑白灰的时候一定要注意,白色不能太亮,否则叠加上去的颜色会偏白,影响上色效果。还有就是在叠加颜色的时候,固有色的选择非常重要,如果同一物体上的颜色太多,可以考虑分图层来上固有色,虽然这样会比较麻烦,但也比较保险,还能为后续的绘制节省很多时间。

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