经典插画《My world》制作解析
- 2011-01-24 00:49:58
- 来源/作者:互联网/佚名
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导言: 本教程为大家讲解了《My world》创作全过程,作者的思路和制作方法非常值得大家学习,希望对大家有所帮助。 下面教程开始 优秀的插图都会有一个很棒的创意,所以在画草图
导言:
本教程为大家讲解了《My world》创作全过程,作者的思路和制作方法非常值得大家学习,希望对大家有所帮助。
下面教程开始
优秀的插图都会有一个很棒的创意,所以在画草图前必须多思考,以确定你想通过你的插画传达给观众的思想,包括你的色彩理念,设计理念,世界观,不要让你的插画变成生物课的人体解剖图,以你独特的绘画理念来吸引观众吧。
《My world》的理念灵感来源于我的早期作品《butterfly》,细细观察以前的作品,有时候会给你新的感受,于是我很迫切的想勾画一个女孩,从新定义《butterfly》的世界,用我认为比较独特的插画理念来沟通你我的世界。
下面这种图是本教程的最终效果。(图01)
图01
我一般的插画都是用蓝色铅笔来进行粗略勾画,然后用自动铅笔2B 0.5进行细画,然后扫描到Photoshop里处理,最后在放到Painter来上色,但是这次我选用了更快捷的方法,直接在电脑里勾画草图。
这样的好处是画草图时可以更好的控制线条,并且可以粗略的处理一下明暗关系,以方便下面的步骤。这次的插画构图没有什么特殊,只是加入了较多的个人设计理念,比如在球里的鱼和火山,机械生物化的双手和头发,以及戴面具的鸟等等。(图02)
图02
电脑的软件只用到了Painter6.1,草图由水彩完成,上色也准备用水彩,这样线条边缘会由于与色彩的融合而产生很微妙的色彩变化。由于painter6.1的水彩独立性,所以只能在一个图层进行绘画,因此在技巧方面,无法太多的提供软件的技巧。
1、diffusion:给水彩用加入适量的湿度,一般用来绘制大面积的底色,以及画面模糊的效果。
2、simple water:我最常用到的水彩工具,一般上色都是用它完成。
3、papers:底纹效果,用于水彩笔刷其实效果并不突出,但是对于表现粗糙的质感,比如石头、机械等,可以稍微加强它们的质感,而画女孩光滑的皮肤时,就不用底纹了。
4、controls_Size:在上色中最常用到的,通过键盘上的[和]键进行调节,不时的调整笔刷大小可以更好的控制色彩的融合。
5、controls_opacity:笔刷的透明度我一般都控制在100%,因为个人还是比较喜欢厚重点的颜色,虽然这样会使水彩用起来不象水彩。
Wacom手写板是必须的,没有它,那你只好改用Photoshop了,我个人来说,没有Wacom就无法在Painter里工作。(图03)
图03
最开始的上色工作永远都是从背景开始,一般的上色步骤是要首先定义画面中所有元素的颜色,再进行局部勾画。这张图在光线和色彩方面,我想体现得非常自我和随意,所以没有用到前面的效果,而是直接进行局部刻画。(图04)
图04
后面画的是一个巨大的机械人头部(局部),铺完底色以后,顺着结构用明暗表现细节,在机械的表面刻画一些裂纹,以加深质感。(图05)
图05
背景完成后,就可以开始勾画女孩了,脸部是很需要时间来细致刻画的,浅色的眼珠和加深的眼眶,这样的对比可以让女孩看起来更加冷酷,然后在眉心加上工业性质的条纹,增加冷酷的感觉。(图06)
图06
头发的上色在有了底色的情况下,可以随意进行,但是要注意前后的层次,稍微的雕花可以让女孩子看起来更妩媚。(图07)
图07
绘制身体的结构,依照前后关系,先画皮肤再画脖子上的饰物,当然最开始需要刻画的是身后的椅子。注意身体结构的转折,用比较小的笔触慢慢涂抹,保持皮肤的光滑。注意光线照射饰物在皮肤上产生的阴影,这里也要先画出来。(图08)
图08
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