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PS CS4鼠绘酷炫的火焰人物插画(上篇)

  • 2011-07-25 00:35:58
  • 来源/作者:互联网/佚名
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完成效果图: 创作思路: 很多初学者在创作角色时,往往不知道该如何下手,所以这次的教程我将与大家分享一下我在人物设计方面的经验,希望能给大家一些启发。 在设定人物时,

9. 颜色看起来统一很多,效果明显比蓝灰色舒服。但是手臂上的细节部位看起来很单调,我们用调色板中的颜色给它上色看看。


图9

10. 最外围的盔甲部分,往往要画的细节最多。但画完之后,感觉手臂内侧被忽略放空了,这时我们需要在内侧加些零件衬托下外甲,同时要注意结构位置。


图10

11. 提亮光感,表现出金属的质感。


图11

12. 将头盔、装备按照我想要的效果慢慢修饰出来。可能会有人问角色身后飘出的那几笔是什么,其实笔者本来是想画凤凰尾令人物更加华丽的,但考虑到这跟披风的方向很不协调,所以最终还是放弃了这个想法。


图12

13. 头盔上的羽毛是一个特点,可以发挥想象将形状大概画出来,有趣好看就行。


图13

14. 细化头盔上的羽毛,用笔触画出羽毛柔软的质感。


图14

15. 别忘记整体的大效果,腰间的花纹也需要刻画,还有衣服前片的质感效果。


图15

16. 笔者发现很多人经常都在纠结衣纹该怎么画,其实衣纹效果并不难。如上图那样在白布上不断地画“V”字暗面,再加上阴影和环境光衬托一下就行了。


图16

17. 给角色增加柔光效果,使其过渡自然舒服。


图17

18. 裤子的白色部分与衣服前片的颜色太接近了,于是我在裤子的大腿处加了一些皮革零件,并将它的颜色压黑以便区分。


图18

19. 给角色的腰间画上一层护甲,还有腿上的新装备。


图19

20. 角色腿上的装备,咱们姑且当它是个兵器盒子。有些人在为角色设计装备的时候,总会考虑符不符合实际应用。而这次我把箭盒画在腿上,再加上已经很厚重的盔甲外套,人物还能走路吗?这看起来简直不合逻辑。


图20-1

图20-2

但是什么叫创意?创意就是要天马行空,如果事事都要追求合理性那我们的思考就太局限了。在概念设计中有时为了创意效果我们可以暂时将实用性抛开。其实很多知名游戏的角色原画都有问题,在概念设计中,只要能将我们觉得有趣的元素融入画面并使之和谐就可以了,不需要考虑太多的。


图20-3

21. 大腿上的衣纹虽然已经将它压黑了,但还是感觉有点空,所以我画了几条时尚的皮革零件绑住大腿。


图21-1

然后再一步步将角色完善:


图21-2

(上篇完)


(责任编辑:PS家园网)

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