绘制游戏场景中常见的溶洞(上)
- 2012-02-21 13:46:58
- 来源/作者:互联网/佚名
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完成图: 1.大家好,这次的教程中要跟大家分享一张以山洞场景为主题的CG插画的制作过程,先到网上找找素材~ 图1-1 找些山洞的图片,看看里面的岩石造型,光影效果。 图1-2 2.开始绘制
6.在洞壁和地面衔接的地方,加了一些类似宝矿之类的晶石群,让这山洞看上去宝物可不少哦,哈哈。
图6
7.选择【圆头】笔刷,开始细化妖怪。
图7-1
画出妖怪的质感、阴影。(PS:【圆头】笔刷在这里起到柔和过渡的效果。)
图7-2
突出加强对上肢的倒三角形体的刻画,再整体看看效果。
图7-3
8.接下来制作石壁的纹理,红线所示的位置就是每块石壁的外轮廓。
图8-1
隐藏其他图层,看看石壁的整体效果。基本形状是出来了,但还差点石头纹理的感觉。
图8-2
9.选择【石头】笔刷。
图9-1
往石壁中一些较大石块上刷上几笔。
图9-2
10.接下来就是制作前景的晶石和洞里的神庙(黄圈所示的位置)。
图10-1
继续用【圆头】笔刷绘制晶石,呈现出菱角边的形状。
图10-2
中间的洞让人想象到洞穴中还有下层,感觉像个藏着好多宝藏的洞穴。
图10-3
11.规划出画面中的前、中、后景,需要把它们分为三个图层来处理。
图11-1
打开【图像】-【调整】-【色阶】面板,设置好【输入色阶】、【输出色阶】的参数。
图11-2
调整后的明暗关系明显加强了。
图11-3
12.新建一个名为【前景素材】的图层,开始为洞里增加元素。
图12-1
简单地画一棵没叶只有枝的树,还有一个搭建出来的简陋木棚,感觉有人在里面盗宝。
图12-2
在神庙过道的地方加上一些石柱护栏,感觉神庙是为了让人来供奉而建的。到这里,单色稿部分就绘制好了。
图12-3
(上篇完)
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