PS使用3D工具制作古典金属闹钟
- 2021-05-06 14:45:58
- 来源/作者:互联网/佚名
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CC版中的3D工具是非常强大的,只是需要电脑的配置比较高。制作之前需要先找实物图作为参考,然后画出各部件的线稿图,再逐一作出每一个部件。过程虽然简单,不过需要较强的美术
8、点击“默认相机”让视角初始化,这样做的目的是让新的物体和它保持相同角度。接下来切换到图层选项卡,把面板图片拖拽进来。
9、同样右键“从所选图层新建3D模型”,把凸出深度设为50就差不多了。
10、在图层面板选中两个3D图层,点菜单栏里“3D-合并3D图层”。这两个物体就合并到一个空间里了,之后在3D面板里选择两图层,把它们居中对齐,此时面板被掩埋在壳里面。
11、调整视角,选中面板图层,用三轴控制器把面板从表壳里移动到露出来。
12、接下来重置默认视图用同样的方式,把铃铛拖入图层绕转,把小螺母拖入图层挤出并旋转90度,体积缩放为50%,小螺母的参数如下。合并3D对象。
13、再做个铃铛杆,点场景,右键添加圆柱体,下面出现的cylinder就是这个圆柱体,把尺寸修改到合适大小。
14、把铃铛摆放组合起来,然后选中这三个物体,右键编组对象,把这个组重命名为铃铛组。
15、把其余部件逐个导入进来,立体化,编组。
16、把其余部件逐个导入进来,立体化,编组。提手的参数如下。
17、部件齐了,把铃铛组合支撑组分别右键“创建对象实例”。
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