PS绘制超美的游戏MM教程
- 2021-05-20 15:03:58
- 来源/作者:互联网/佚名
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不管是在工作中的角色设定还是业余自己创作的一些作品,在动笔前我都会先思考我想赋予角色的感觉,这种感觉可能是角色要流露出的情感或者性格,也可能是画面的一些故事性,情
PS软件中的反相类似照片在胶卷上看到的状况,是将原图的色相和明度都进行了反转。为了让这一步能适合我的红色飘带,需要进行色相的调整。(图20)
(图20)
为了削弱花纹的强度,需要再调整一下素材层的图层透明度,如(图21)
(图21)
现在的效果基本符合要求了,把飘带用套索工具选出来,然后反选,删掉多余的素材,贴材质这块就大功告成了。
五、背景
这个时候我审视大效果,觉得不太想要这种具象的背景环境了,如前文提到的,我看到了两句诗“隔断红尘三十里,白云红叶两悠悠。”呵呵,尽管不知道诗的出处,但是我觉得水墨风格的背景更符合画面的氛围。因此就开始试效果。
我先上网找了图片素材,看到这张水墨感很不错(图22)
(图22)
然后我把我之前的背景作废掉了,填充了一个淡蓝色,然后把(图15)拖到淡蓝色背景上面,把(图15)这个图层设置成正面叠底。,然后修正下边缘,再用图章工具复制一些水墨晕染的效果,整个过程如下图。(图16)
(图23)
为了构图韵律感和唯美感,我在人物周围画上些花瓣,如(图17)
(图24)
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