PS恐怖野兽写真插画
- 2022-12-24 18:54:32
- 来源/作者:互联网/佚名
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草图概念: 在这个制作中,我将与你分享我是怎么绘制我的“野兽”概念图的。有很多完成此图的方法:不管怎样,我会给你演示我喜欢的方法。 这个角色是一个游戏角色并且它已经在一个电影游戏里作为一个三维版的了。
颜色块和层:
当我准备好决定打光源,现在我可以开始添加颜色块和细节了,取决于光源的方向,并且可以绘出肌肉,衣服还有胳膊所有的这些。
这里我想解释为什么我要先画景。这就像在PS里画水彩,或油画,用50-90%透明度的笔刷,画背景,你会发现它会帮你的角色浸入到背景里。这里我分了3层,一层是皮肤,另一层是衣服,还有另外一个是胳膊。它大大的方便了想要改变如果我没有可以满意的颜色。我总是用加深和Dodge工具去做阴影和高光,使用“opposition”,检查透视和比例。我用了“色彩平衡”去调色头盔和胳膊,还有“滤镜>杂点>添加杂色”去做凹凸。

渲染:
现在,完成所有的细节工作和拼合图层,我添加了一个新的图层在“叠加”模式里面。用“ramp”去模拟灯光颜色,我选了黄公做高光还有蓝色做反光。

协调:
我添加了一个颜色模式层还选取了一个蓝色去填充整个画布。用15%的透明度,目的是让图片更冷一点并且整体色调一致,但是你可以用“色彩平衡”把这个做好。

最后:
最后结果!这是一个怎么去做这个工作的简单想法。
当我准备好决定打光源,现在我可以开始添加颜色块和细节了,取决于光源的方向,并且可以绘出肌肉,衣服还有胳膊所有的这些。
这里我想解释为什么我要先画景。这就像在PS里画水彩,或油画,用50-90%透明度的笔刷,画背景,你会发现它会帮你的角色浸入到背景里。这里我分了3层,一层是皮肤,另一层是衣服,还有另外一个是胳膊。它大大的方便了想要改变如果我没有可以满意的颜色。我总是用加深和Dodge工具去做阴影和高光,使用“opposition”,检查透视和比例。我用了“色彩平衡”去调色头盔和胳膊,还有“滤镜>杂点>添加杂色”去做凹凸。

渲染:
现在,完成所有的细节工作和拼合图层,我添加了一个新的图层在“叠加”模式里面。用“ramp”去模拟灯光颜色,我选了黄公做高光还有蓝色做反光。

协调:
我添加了一个颜色模式层还选取了一个蓝色去填充整个画布。用15%的透明度,目的是让图片更冷一点并且整体色调一致,但是你可以用“色彩平衡”把这个做好。

最后:
最后结果!这是一个怎么去做这个工作的简单想法。

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