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PS超越3D《王者》概念设计

  • 2022-12-24 19:00:47
  • 来源/作者:互联网/佚名
  • 己被围观

导言: 大家好,很高兴能和大家一同分享一些心得和经验,增进彼此间的交流。 在我几年的工作中,经历过UBI、MICROSOFT、ACTIVITION、EA、2K、SEGA、HARMONIX、NINTENDO等国外游戏公司的一些项目。其中涵盖了3D、2D、GUI等方方面面的内容。使得我对游戏领域里的很多部分

用头盔同样的方法刻画完成。

图29

  各个部分都大致完成之后会呈现下边的样子。

图30

  下半身的绘制也是一样。

图31

  我在背景层加入了一层地面。现在的角色看上去差不多完成了,厚重敦实。已经应用于3D制作。但是我觉得角色看上去还缺少一些环境的影响。

  于是在角色的面朝方向加入了冷色的大气,背后方向加入了些许暖色补光,让他看上去生动一些,最终完成。

图32

  总结

  完成事情的方法有很多种,直接一个图层从头画到尾是一种方法。分开很多图层,按照3D的思路去做画也是一种方法。在碰到问题的时候我们通常需要找到最合适的方法。今天介绍的方法在可控性和可编辑性上有一定的优势。做到这个程度,可以尽可能避免3D制作的人员对设计的形体有不确定性和疑惑,更好的衔接后续的工作。

  谢谢大家,本教程完。

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标签(TAG) 插画教程 高远

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