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用Photoshop画游戏人物原设稿图

  • 2022-12-24 21:01:46
  • 来源/作者:互联网/佚名
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[作者]:小一 [策划]:爽 [助理]:小季 [软件]:PHOTOSHOP CS3 [工具]:友基绘影ⅡPF1209数位板 [作者简介]:小一(白祎楠) 从小酷爱绘画,2001年开始为杂志手绘内插,并进行短篇漫画创作。自学photoshop、painter.2006年购入数位板,开始系统的自学路程。2007年正式更名为小


3、大概的形式确定了,接下来就进行具体的绘制了。他的盔甲我定位比较光滑的金属类型,所以抓住金属的感觉 强烈的高光和反光,在这个基础上根据盔甲具体的几何形状来描绘。多利用吸管工具,吸取临近颜色结合压感笔的压力感应来进行过渡。


图3

4、素描关系确定了,现在还是为盔甲分色,为了显示出职业的高级别,我选用金色来进行装饰。在领部,肩甲边缘 和腰际用金色分隔开。这样的好处是可以很清晰的让人分辨出各个部位。这里要注意同样是金色,但是由于光和环境的影响所产生的颜色变化。


图4

5、只有金色的话,整体的色阶变化没拉开,所以我决定用红色来点缀下画面。部位就设定在头顶和披风上,头顶上是红色,是为了在实际游戏环境里运动起来的红色飘带将会很吸引人的眼球,而红色斗篷色是更好的衬托出人物本身的外轮廓。


图5



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