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中性灰,能保留皮肤细节质感的中性灰磨皮教程

  • 2022-12-28 16:00:36
  • 来源/作者:互联网/佚名
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中性灰磨皮的优点是完全不破坏像素排列,依靠加深减淡调整明暗关系进行磨皮。能有效的保留皮肤的质感和细节。

 

  不过中性灰磨皮有一个很常见的问题,在把较深的阴影区减淡后,这个区域就会发灰。
_03045T407-10.jpg 

为什么发灰?因为减淡的时候,其实就是增加明度,明度增加过多,饱和度就会下降,所以发灰。
  怎么解决这个问题呢?下面给大家说说。
  1.建立观察层,还是和中性灰磨皮的第一步一样,模式柔光,填充50度灰。
  2.用可选颜色工具,在可选颜色中把除黑,白,灰以外的颜色中的黑色往左拉到头,再把黑,白,灰三种颜色中的黑色向右拉到头,并在最下面勾选“绝对”。
_03045U5D-11.jpg 

  这时图像变成这样
_03045RW6-12.jpg 
  越黑的地方,说明饱和度越低,有人会问,这是为什么。下面给大家解释一下:刚才建立可选颜色的调整层,实际上是一个观察层,我们在可选颜色中把黑,白,灰以外的颜色(红,黄,绿,青,蓝,洋红)中的黑色降低,等于增加了这些颜色的明度,而欠饱和的区域缺少红,黄,绿,青,蓝,洋红,所以明度降低的程度较自然和饱和度正常的区域小,所以越黑的地方饱和度越低。然后又增加黑,白,灰中的黑色值,相当于增加了色彩和色调的对比,让我们能更直观的看出哪里欠饱和(相当于中性灰磨皮中压暗曲线的步骤)。

3.在刚才的观察图层下,建立一个色相饱和度图层(点击色相饱和度工具),将饱和度降低50%左右,再建立一个新图层(shift+ctrl+n),在新图层下建立色相饱和度图层,将饱和度增加50%左右,然后将两个色相饱和度图层都进行反向蒙版(按Ctrl+i)。
_03045R430-13.jpg
  又有人会问了,为什么建两个色相饱和度调整层,而且一个降低饱和一个增加饱和?
  大家注意步骤3中的细节,我们中间新建了一个图层,第一个降低饱和度的图层,是在可选颜色的观察层中建立的,而第二个增加饱和度的图层是在新建的调整图层中建立的,我们后面只在调整层中进行操作。

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