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风扇图标,设计拟物风扇主题UI图标教程

  • 2022-12-24 19:04:57
  • 来源/作者:互联网/佚名
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本篇教程主要分享一款风扇主题的UI图标设计方法,教程比较详细,想学习风扇图标设计的同学赶紧学习分享吧。


步骤六:

整理图层面板:

风扇图标,设计拟物风扇主题UI图标教程
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温馨提示:做到这里,【机身组】的内容已经完成了。你们可以通过上图的图层面板,命名、 整理、 分类你的图层,这是一个很重要的好习惯,它能让你更有效率的进行工作。

步骤七:

制作电扇【扇页】:

温馨提示:用圆角矩形工具 (U)来做,大小比例自己定。该图层命名为【扇页】,颜色填充#ffffff

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分解图:

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赋予【扇页】光感,制造体积感:

温馨提示:扇叶的基本型做好以后,依次添加<内阴影><渐变叠加><投影>三个样式,并根据光线,给扇叶添加一个光影效果。

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图层样式:内阴影 模式:正片叠底 颜色:#ede2d9 不透明度:75% 角度:90° 距离:1px图层样式:渐变叠加 模式:正常 样式:径向 颜色:#cfd1d5 ~ #e6e2de 角度:90° 缩放:127%图层样式:投影 模式:正常 颜色:#814f23 不透明度:25% 角度:105° 距离:9px

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制造【扇页】暗部:

温馨提示:我们根据光线给扇叶推导出扇叶的大致光影效果,用钢笔工具(P)钩出阴影。

钢笔工具不会用的同学,戳→ 【Ps基础-钢笔工具】

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扇叶阴影主要分为上面四个部分。我们图层命名为【扇叶阴影1~4】颜色任意填充,然后依次调整它的设置和效果。

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整理图层面板:

温馨提示:最后把整个扇叶部分的图层所有组成一个群组,并在该群组上面添加一个蒙版,盖掉下方多余的投影。

蒙版不会用的同学,戳→【Ps基础-蒙版】

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