随后我们就有了一个使用“亮调”蒙版的LAB曲线
同样的方法,对Alpha2 Alpha3操作,得到三个曲线

首先对亮调曲线处理

这里曲线主要是L通道提亮,因为高光部分基本都是中性的,这里稍微往下拉点是控制肤色
效果如下,左侧是之前的,右侧是曲线后的

接下来进入到主角“中间调”的曲线操作中了,如下

图中可以看出,明度通道依然用来拉亮,a通道变抖了,这是在不改变红绿色偏的情况下,让红色绿色更鲜艳;B通道很陡,并且呈曲线型,
这里是用中间调的曲线来实现对画面整体色调的改变,效果如下

整体有点暖了,我们继续

效果如下,是不是有些感觉了?

别急,盖印(ctrl+shift+alt+e)所有图层,回到RGB下,我们还需要进行微调
回到RGB下,首先用可选颜色微调下色彩,让发色更舒服,高光更透亮

效果:

随后用两个曲线调整下画面的整体感觉
因为光线是从右上角照射的,这里我们用一个带蒙版的提亮曲线来模拟下光照位置,同时让画面影调更有对比层次

效果如下,这时也可根据自己喜好加加暗角什么的
另外,锐化不要忘了在LAB下作哦

(责任编辑:PS家园网)









