4、在背景层上执行滤镜/液化命令

5、选择左边第一个液化工具,将人物的脸型适当修瘦

6、选择图章工具,不透明度为30%左右,修掉人物皮肤上的瑕疵

7、执行选择/色彩范围命令

8、用吸管吸取人物皮肤最亮的区域,色彩容差27
(责任编辑:PS家园网)









