PS合成一辆从悬浮岛上面跌落的卡车
- 2011-11-15 11:21:58
- 来源/作者:互联网/佚名
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今天我们将进入一个幻想世界,使用许多不同的图片和一些非常酷的技术来创建超现实世界插图!合成不光是把几个图片拉到一起就完事了,最主要是光影的处理, 本教程详细讲解到了
今天我们将进入一个幻想世界,使用许多不同的图片和一些非常酷的技术来创建超现实世界插图!合成不光是把几个图片拉到一起就完事了,最主要是光影的处理,
本教程详细讲解到了光影处理方法,每一个小细节都考虑到,就能做出逼真又现实的图了,细细体会多练习!
效果图:
细节:
步骤1
让我们创建一个尺寸为1500*1300px的新文件。工作尺寸比最后输出的作品尺寸稍大能更好的显示总体的细节。在图层面板中添加第一个调整图层-纯色,
并选择颜色#7cb8cc。命名它为 “background color”.。
使用椭圆工具(U)在中心绘制一个椭圆 (确保它设置为形状图层)。使用颜色#4e412d填充它。命名这层为“top”。
复制椭圆图层, 现在选择原始椭圆层下方的复制层,改变它的颜色为红色。使用移动工具(V),点击Alt按向下键10或20次来复制移动图层。
这将创建一个漂亮的3D形状。然后按Ctrl + E合并所有的红色形状,命名合并后的图层为“bottom”。
步骤2
现在下载concrete textures(唉.收费的素材)的其中一个纹理并把它拖动到文件中。把它放在“top”图层的上方,按Ctrl + Alt + G使用剪裁蒙版。
然后按Ctrl + T >扭曲,调整纹理的角度,使其成为我们的地面。
在纹理的上方创建另一个调整图层-曲线。点击Ctrl + Alt + G使用剪裁蒙版。删除可见的图层蒙版,去图层>图层蒙版>隐藏全部。
按下图调整曲线,使用一个柔软的白色笔刷在蒙版上涂抹。在地面中间涂抹来创建效果。
下一步添加另一个调整图层-色阶。点击Ctrl + Alt + G使用剪裁蒙版。为了加深纹理,使用下图所示的值。
接下来,添加一个渐变映射,颜色从#231d18到#f3d949。按Ctrl + Alt + G使用剪裁蒙版。设置这层的混合模式为柔光,不透明度到20 ~ 30%。
最后,你也可以添加色彩平衡,加深一点黄色。
步骤3
下一步,打开textures中的一个纹理并把它拖动到你的工作区域中。把它精确的放在“bottom”层的上方,按Ctrl + Alt + G使用剪裁蒙版。
纹理应该自动“进入”到图层中,如下图。然后按Ctrl + T >弯曲来创建地面的边缘。
继续对“bottom”图层添加这个纹理,每一个都要使用剪裁蒙版。并不是每一个纹理都要符合之前那个。
你需要使用橡皮擦工具或克隆图章来作出合适的连接。
步骤4
OK,做完之后地面边缘看起来应该像下图。
调整完边缘形状,现在是时候做一些颜色和深度的调整了。选择最后创建的边缘纹理图层(最上面的)。然后创建一些调整层:
- 曲线:RGB,输出113 /输入151(或向右下方稍微拖动曲线来加深边缘),不透明度为10—20%。完成后按Ctrl + Alt + G添加剪裁蒙版。
- 色相/饱和度:色相0,饱和度+ 6,明度- 8。然后按Ctrl + Alt + G添加剪裁蒙版。
- 色彩平衡:
中间调 – 青色/红色 + 6、洋红/绿色-4,黄色/蓝色- 10。
阴影 – 青色/红色+ 4、洋红/绿色0,黄色/蓝色- 12。然后按Ctrl + Alt + G添加剪裁蒙版。
- 色相/饱和度:色相0、饱和度-37,明度- 25。降低不透明度到15%。然后按Ctrl + Alt + G添加剪裁蒙版。
如果你得到的效果与下图的不同,应尝试使用相同的调整层来达到类似这样的效果。
确保在图层面板上你仍然选中最后的调整层,也就是色相/饱和度。创建一个新的调整图层-曲线,并确保它在色相/饱和度图层的上方。点击Ctrl + Alt + G添加蒙版。
删除干净、曲线是白色图层蒙版,并进入图层>图层蒙版>隐藏全部。打开曲线设置,按下图1所示向上/左移动曲线。
然后使用一个小的白色柔软笔刷在曲线图层蒙版上涂抹,按下图1显示出光线的感觉。
遵循同样的过程,添加另一个曲线(带有剪裁蒙版),向下/右拖动滑块,删除图层蒙版,去图层>图层蒙版>隐藏全部。显示亮处之间的暗点,如下图2。
你在图层蒙版上所做的应该是垂直的线。不要做许多不同的方向,不然你可能达不到厚重的效果。
步骤5
现在我们切换到“top”层的地面。正如你在下图所看到的,这有一些斑点需要处理。你不需要花时间去修改它们,因为之后我们要用草来覆盖。
我建议大家使用图章工具修复这些地方,很快我们将会添加一些草。
使用1~2像素的笔刷,按Alt(选取颜色)从“top”地面取样浅棕色,然后松开Alt回到笔刷。在顶部创建一个新层,在顶部的边缘处涂抹。
(责任编辑:PS家园网)
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