PS合成一辆从悬浮岛上面跌落的卡车
- 2011-11-15 11:21:58
- 来源/作者:互联网/佚名
- 己被围观次
今天我们将进入一个幻想世界,使用许多不同的图片和一些非常酷的技术来创建超现实世界插图!合成不光是把几个图片拉到一起就完事了,最主要是光影的处理, 本教程详细讲解到了
现在,在道路图层的下方创建一个新层,改变其混合模式为正片叠底,颜色为# 745e23。然后开始使用柔软的笔刷按下图添加阴影。
然后在道路上添加阴影,在草坪的下方。现在在道路图层的上方创建一个新层。改变它的混合模式为正片叠底。选择一个小的柔软的圆形笔刷,
使用# 544827色来描绘阴影。为了避免阴影扩散到路边,使用剪裁蒙版(按Ctrl + Alt +G)。
在上方创建另一个调整图层——曲线。按下图调整(不需要完全相同,相似即可)。然后删除曲线图层蒙版,去图层>图层蒙版>隐藏全部。
然后用一个柔软的白色笔刷在图层蒙版上涂抹来为道路添加一些光(如下图)。记住要对曲线使用剪裁蒙版(按Ctrl + Alt + G)。
步骤21
我想为作品添加一些有趣的东西,一辆车在路的尽头掉落这个想法似乎不错。打开图像truck。使用快速选择工具(W)把它剪切出来,使用Ctrl + T旋转它,
调整下落的位置。然后应用图像>调整>阴影/高光。
然后对卡车应用一个可选颜色调整:
红色;青色+ 10、洋红-26,黄色+ 21黑色-28
黄色;青色+ 5、洋红+ 100、黄色+ 50
青色;青色-17、洋红-25、黄+ 21,黑色- 7
蓝色;洋红+ 1、黄+ 61、黑-3
中性色;洋红+ 10,黄色+ 15,黑色-10
黑色;洋红+ 12、黄色+ 12,黑色- 7
然后再次参照步骤11添加两个曲线调整层,使用剪裁蒙版。一个是光线(曲线滑块稍下/右)、一个是阴影(曲线滑块稍下)。对这两个蒙版使用隐藏全部,
用白色涂抹它们来创建阴影(下图红色)和高光(下图黄色)。
为了增强效果在曲线图层的上方创建一个新层,使用剪裁蒙版(按Ctrl + Alt + G)。 改变它的混合模式为正片叠底,选择一个柔软的笔刷,
颜色#706221在红色箭头所示的位置涂抹(添加阴影)。然后重复同样的过程,但这一次在之前图层的上方创建一个新层,使用剪裁蒙版(按Ctrl + Alt + G)。
改变其混合模式为柔光,选择柔软的笔刷,颜色为# f6eecc在黄色箭头所示的位置添加光。
如果你不知道在何处涂抹,请参照之前步骤的图像。
步骤22
按Ctrl + E合并所有卡车图层(你需要将它们全部选中)。按Ctrl + J复制卡车图层。使用套索工具。然后选择卡车的一小块,按住Ctrl的同时移开它。
重复几次这个过程得到一点凌乱的效果。
选择这些小碎片,把它们移动到原始卡车图层,然后删除左边的卡车。
步骤23
命名这些碎片为“garbage”。现在在“garbage”图层的上方创建一个调整图层——曲线。按Ctrl + Alt + G创建剪裁蒙版。按下图设置曲线。
然后删除原始图层蒙版,应用图层>图层蒙版>隐藏全部。然后使用一个白色的软笔刷按下图涂抹来添加阴影。
在之前曲线图层的上方再次创建一个调整图层——曲线。按Ctrl + Alt + G创建剪裁蒙版。按下图设置曲线。然后删除原始图层蒙版,
应用图层>图层蒙版>隐藏全部。然后使用一个白色的软笔刷按下图涂抹来添加高光。
在修饰的过程中,你不需要只从同一个方向添加光线与阴影。这些碎片非常小,如果你添加一些不同的修饰,缩放之后它们会更有深度。
步骤24
还记得那辆卡车的构成及其所在的位置吧~把它放在路的前方。在这之后你将需要在下方添加阴影。因此在卡车的下方创建一个新层,
改变其混合模式为正片叠底,使用颜色# 284143在地面上涂抹。笔刷需要有1%的硬度/ 1%的流量才能得到好的结果。
还记得第一次添加的阴影吗,这次的要更宽更淡,如下图:
下一步在卡车的下方创建另一个新层,改变其混合模式为正片叠底,使用颜色# 284143在地面上涂抹。笔刷需要有1%的硬度/ 1%的流量。
这个阴影需要更集中,你会注意到在阴影的中心有一个小的、较暗的点。
步骤25
现在该添加一些最后的调整图层了,如下:
最后输出效果:
步骤26
对于这个教程我只想向大家展示创建插图的基础。当然你也可以添更多的元素如额外的灯光和阴影。重点是大家要理解工作的过程。
为了添加不同的物体,我放置了几个形状。
让我解释一下它们是如何创建的:
—中心的红点,这些红色箭头是我们主要的光源(我自己设定的)。这意味着图像中的每个对象都受到光的影响。箭头显示了光线的蔓延,
这就是为什么有些物体可能会有不同方向的阴影。
- 物体1:它是最近的,这就是为什么它会比其他的物体大。根据箭头它将从上/右方接收光线。
- 物体2:根据箭头它将从上/左方接收光线。在它的下方我没投射任何阴影,因为它太高了,阴影几乎看不见。
- 物体3:这个不需要太小。让我们假设这是一个巨大的建筑物,那么它在远处仍然可能是相当大的。根据箭头它将从上/左方接收光线。
这就意味着阴影会在地上的右/底部投射。
- 物体4:它接收的光线大部分来自底部的位置,取决于它的位置以及它是如何旋转的。
现在,如果你能按现实情境放置好这些物体,如飞机,气球、建筑等…你可以得到更奇妙的效果!
最终结果!
(责任编辑:PS家园网)
*PSjia.COM 倾力出品,转载请注明来自PS家园网(www.psjia.com)
标签(TAG)