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场景合成,合成荒废的沙漠之城场景实例

  • 2023-07-01 23:20:17
  • 来源/作者:互联网/佚名
  • 己被围观

这次视频翻译合成教程是一篇荒废的失落之城场景教程,步骤比较简单,有基础的同学可以学习一下合成思路。

原图效果如下:

_035FS257-0.jpg

所使用的素材

视频教程:http://pan.baidu.com/ 密码:sgwm

鸟群图片:http:///photoshop/sucai/2016/c659437.html

人物城市图片:http:///photoshop/sucai/2016/s871964.html

_035453CP-0.jpg

步骤如下:

1、处理背景

加入沙漠

新建画布(2300X1400px,72dpi),打开沙漠素材将沙漠部分抠出,拖到新建的画布中,调整到合适的大小。

_0354531N8-1.jpg
<点图片看大图>

加入天空

将有山的天空素材拖入画面中,放置在沙漠层下方,调整到合适的大小和位置,新建“亮度/对比度”(亮度值:-25)通道将天空压暗一点。在沙漠层上方置入“曲线通道”压暗沙漠,置入“色相/饱和度”(饱和度值:-26)降低沙漠颜色的饱和度。

_035453J27-2.jpg
<点图片看大图>

将有云层的天空托入画面中,放置在沙漠层的下方,调整到合适的大小。添加“图层蒙版”将下面天空层的山峰露出来,降低图层的不透明为75%。在沙漠层下方新建一层,用“色值为d5b59e柔光画笔,不透明度38%,流量100%”涂抹沙漠与天空交界处,虚化远山。再在沙漠层上方新建一层,用“色值为d5b59e柔光画笔,不透明度38%,流量100%”涂抹沙漠与天空交界处,图层混合模式改为柔光。

_0354535148-3.jpg

2、加入城市

加入沙漠左侧的城市

将平视的城市素材中的天空扣掉,将城市拖入画面中,移动到左侧沙漠上。置入“色阶”通道加强城市的明暗对比。

_0354532225-4.jpg
<点图片看大图>

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