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详解CG绘画中的物体光感

  • 2011-01-03 00:28:58
  • 来源/作者:互联网/佚名
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导言: 由于本人没有经过任何美术专业培训,所有的知识都是靠自学领悟,所以其中可能会有一些误导成分,还请各位高手指点。这里只是把一些自己的经验总结归纳出来。好,废话就

 

 

导言:

由于本人没有经过任何美术专业培训,所有的知识都是靠自学领悟,所以其中可能会有一些误导成分,还请各位高手指点。这里只是把一些自己的经验总结归纳出来。好,废话就不多说了,开始吧。

 

首先,我觉得CG的基础就两个。一个是线条,一个是渲染。这里我先讲讲渲染。其中,渲染又分造型和质感。

 

第一步

要有好的造型,首要的还是先确定外型,也就是如何用线条去描边(当然也可以用色块,不过这里先不谈)。然后,我们确定一个主光源,光线和物体的边缘的相切的地方就形成了一条明暗分界线,而地面就形成了投影。(图01)

 

图01

 

第二步

找到了明暗分界线,就可以很轻松的把物体分成向光面和背光面。向光面为白,背光和阴影为黑,立体感和空间位置都基本表现出来。其实到这步造型就可以说基本完成了。象有很多的漫画都是用这种表现形式反映造型的。(图02)

 

图02

第三步

不过对于我这种喜欢写实的人来说,就要继续深化下去了。根据物理学,受光线直接照射的地方光子较多,因此,它的漫反射也较强,也会比其他受光面更亮。(图03)

 

图03

 

第四步

在这个世界上,漫反射无处不在。因此,即使是背光的地方也会因为地面的漫反射而被照亮。这就是反光。这就形成了两极亮,明暗分界线黑的奇特现象。(图04)

 

图04

 

第五步

由于这个世界并不只有一个光源,还有其他的发光或漫反射。所以阴影离物体越近边缘越清晰,反之就越模糊。(图05、06)

 

图05

 

图06

 
(责任编辑:PS家园网) ​​​​​​​

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