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详解CG绘画中的物体光感

  • 2011-01-03 00:28:58
  • 来源/作者:互联网/佚名
  • 己被围观

导言: 由于本人没有经过任何美术专业培训,所有的知识都是靠自学领悟,所以其中可能会有一些误导成分,还请各位高手指点。这里只是把一些自己的经验总结归纳出来。好,废话就

第六步

在来分析物体质感吧,我只把物体分为光滑和粗糙两种。看看这两个物体有什么不同?(图07)

 

图07

 

第七步

正常来说,光滑的在物体两极都有高光,而其他的部分会比粗糙物体较暗。这是因为光滑物体的表面既有镜面反射也有漫反射,镜面反射的光反射到观察者或镜头的部分就会形成高光,其余的部分由于只有微弱的漫反射所以会比较暗。所以越光滑的物体亮部和暗部的反差就越大。(图08)

 

图08

 

第八步

越是光滑的物体就越可以反射环境,所以我给它叠加了一张我以前画的画,然后扭曲一下,再使用高斯模糊滤镜模糊一下。作为他的环境反射。(图09)

 

图09

 

第九步

把它的对比度调高一点,周边提亮一点,这样看起来就更光滑了。(图10)

 

图10

 

第十步

好可以适当给它们一点颜色瞧瞧了。我给它们用颜色加深了一层红色。(图11)

 

图11

 

第十一步

再把环境的颜色变回来。(图12)

 

图12

 

第十二步

换个颜色。又会有另一种感觉了。(图13)

 

图13

 

好,总结一下吧,第一步到第五步主要是谈造型,把一些物理现象解释了一遍其实就为了更好让大家理解。而第六步到第十二步讲的是物体的质感。目的也是让大家在造型的同时考虑到物体之间不同的质感。

 

其中,渲染的步骤是:确定轮廓----确定主光源位置----找出明暗分界线和阴影(重点)----明确物体质感----描绘反光----深化细节----上色(这只是一些基础的色彩,至于色彩搭配以后有空再谈)(图14)

 

图14


(责任编辑:PS家园网)

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