转出清纯可爱的小美女
- 2011-07-31 23:05:58
- 来源/作者:互联网/佚名
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效果图: 这次是把人物转动漫,所以还是有参照物的。相对于默写人物,还是简单一点的。 不过我还是推荐有意向玩绘画的朋友,除了必要的写生和临摹以外。也多做默写训练。 这样
之后是磨皮。这里要重新塑造皮肤质感,所以磨的光一点是大丈夫(没关系)的。
在历史界面创建一个历史快照,执行表面模糊滤镜,数值调整到自己感觉满意。
然后再用历史修复画笔修复模糊过头的地方,比如眼睛,手,一些细节等等。
磨好以后,嘴巴和鼻子不符合日漫风格,所以弃之不用,重新塑造,
用仿制图章,修复画笔工具,修补工具等等,总之把脸磨平。
现在的效果比较诡异,没事,保存一下,
防止你们老妈好心的来帮你关机(哈哈哈,知道我糗事的人都会笑)
之后是磨皮。这里要重新塑造皮肤质感,所以磨的光一点是大丈夫(没关系)的。
在历史界面创建一个历史快照,执行表面模糊滤镜,数值调整到自己感觉满意。
然后再用历史修复画笔修复模糊过头的地方,比如眼睛,手,一些细节等等。
磨好以后,嘴巴和鼻子不符合日漫风格,所以弃之不用,重新塑造,
用仿制图章,修复画笔工具,修补工具等等,总之把脸磨平。
现在的效果比较诡异,没事,保存一下,
防止你们老妈好心的来帮你关机(哈哈哈,知道我糗事的人都会笑)
用套索工具把眼睛抠出来,不需要抠的非常准,
大体上打个圈就行,然后ctrl+J复制图层出来,按照之前定义好的辅助线,
按ctrl+T把眼睛放大,旋转,按照之前的辅助线,
安装到合适的位置,然后用柔角橡皮擦,擦擦掉违和的地方
因为日漫比较注重眼睛的塑造,所以美瞳处理的必须的,
我个人喜好是用减淡工具,范围选择高光,曝光度选择10%左右慢慢点高光,
这样做有好处也有坏处,要看运气,减淡有时候会出一些杂色,
因为眼瞳不是纯黑色,每个人不同的年龄段都会有不同的颜色。
所以有的时候用减淡会出一些非常漂亮的宝石兰色。不过有时候出的颜色就不好看了。
比如我这次,运气就不好,用减淡的时候居然提出了很艳的黄色,
说明这个模特年龄不小,30岁以上
化妆可以掩盖年龄,但是眼睛藏不住年龄。
所以乖乖的新建一个图层,用柔角画笔选白色,。不透明度选10%,慢慢的点出高光,
点完以后观察一下,如果太亮就撤销一点,如果太硬就高斯模糊。
之后点眼瞳下面的反光,这个反光主要是地面反射,和补光的灯光,
所以按照地面和左下角补光的方向来点
原则上反光不能亮过高光。
点完以后也是视情况,亮了就淡点,硬了就模糊。
处理完成后,眼睛就出来水灵灵的质感了,真是看着都来感啊。就是效果很诡异...
用套索工具把眼睛抠出来,不需要抠的非常准,
大体上打个圈就行,然后ctrl+J复制图层出来,按照之前定义好的辅助线,
按ctrl+T把眼睛放大,旋转,按照之前的辅助线,
安装到合适的位置,然后用柔角橡皮擦,擦擦掉违和的地方
因为日漫比较注重眼睛的塑造,所以美瞳处理的必须的,
我个人喜好是用减淡工具,范围选择高光,曝光度选择10%左右慢慢点高光,
这样做有好处也有坏处,要看运气,减淡有时候会出一些杂色,
因为眼瞳不是纯黑色,每个人不同的年龄段都会有不同的颜色。
所以有的时候用减淡会出一些非常漂亮的宝石兰色。不过有时候出的颜色就不好看了。
比如我这次,运气就不好,用减淡的时候居然提出了很艳的黄色,
说明这个模特年龄不小,30岁以上
化妆可以掩盖年龄,但是眼睛藏不住年龄。
所以乖乖的新建一个图层,用柔角画笔选白色,。不透明度选10%,慢慢的点出高光,
点完以后观察一下,如果太亮就撤销一点,如果太硬就高斯模糊。
之后点眼瞳下面的反光,这个反光主要是地面反射,和补光的灯光,
所以按照地面和左下角补光的方向来点
原则上反光不能亮过高光。
点完以后也是视情况,亮了就淡点,硬了就模糊。
处理完成后,眼睛就出来水灵灵的质感了,真是看着都来感啊。就是效果很诡异...
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