PS CS4绘制个性魔幻人物(下)
- 2011-12-10 12:41:58
- 来源/作者:互联网/佚名
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请在阅读此教程前先阅读: PS CS4绘制个性魔幻人物(上) 完成效果图: 大家好!在上篇教程中我们完成了单色稿,这次我们就来了解一下彩色稿的制作过程。通常,一张彩色稿的好坏
请在阅读此教程前先阅读:
PS CS4绘制个性魔幻人物(上) http://www.psjia.com/photoshop/painting/2011/1210/3649.html
完成效果图:
大家好!在上篇教程中我们完成了单色稿,这次我们就来了解一下彩色稿的制作过程。通常,一张彩色稿的好坏主要取决于绘画者对色彩的运用,而在一幅画作里,色彩的表现可以丰富事物的质感,如:玉石、钢铁、布料等,也可以呈现出周围环境的气氛、天气和季节等。
1.首先给大家介绍一下常用的【柔光】模式跟【正常】模式的不同。通过下图大家可以看到在同一图层里,同样的不透明度,这两种模式所显示出来的画面效果是不同的。
【柔光】:先选择【画笔】工具,再选【柔光】模式,这样笔触画上去就像一层淡淡的肤色。
图1-1
【正常】:在【正常】模式中,颜色会把原稿中人物的肌理、明暗完全覆盖掉。
图1-2
选择【柔光】模式制作出来的效果既可以给人物上色,又可以保留人物的明暗关系:
图1-3
2.人物的盔甲上有一片类似水晶柱的装饰物,我们同样可以用【柔光】模式来进行制作。只需淡淡的涂上一层蓝色,水晶的质感就基本显现出来了,然后再运用深浅不一的颜色作为光与暗的调节,这样水晶的晶莹剔透感就出来了。
图2-1
人物手臂上的金属装备也一样用【柔光】模式制作,只是要注意一下金属物的特性。金属反光比较厉害,所以高光的地方要比较亮,而且由于周围的光和颜色的映照,金属上的颜色会比较复杂多变。
图2-2
3.接下来我们来看一下选择蓝色和红色所制作出来的冷暖色对比效果。(这里我用方形色标展示一下蓝色和红色的对比以及这两种颜色的一个深浅过渡。)
图3-1
冷暖色的效果出来后,继续用冷色进一步制作出光效。加光效除了可以更加突出冷暖对比外还能制作出一些奇幻类武侠的效果。
图3-2
4.人物的整体色调已经出来了,这次为了突出魔法光效的感觉,整个人物的配色都是偏向红紫色的。光效、血迹都能更加凸显角色的职业特性——“冷血杀手”。
图4
5.人物大致完成后,开始绘制场景。根据人物的职业特征,绘制场景时我用的都是一些比较灰黑的颜色。先给画面刷一层背景色作为人物背景的基色,这在游戏卡片设计里,可以称为生理状态地形。
图5
6.人物背景的基色完成后,可以运用材质图片简单地做出一些地理材质的效果:首先找一些山石的材质图片,然后把图片放到场景中相应的位置,再把材质图层的模式调为【颜色减淡】,【不透明度】调为42%,就可以做出隐约的山石材质效果了。
图6
7.山石的感觉出来后,我依照武器的造型相应的画了一下山脉的形状,让画面有相互呼应的感觉。初期的时候,大家下笔可以大气一点,不需要太仔细,可以先把场景周围的气氛、环境、色调、形体做出来,给自己一个大致的感觉。这对于后期画面各部分的细致刻画也是有帮助的。
图7
8.当场景的地理环境基本形成后,用【渐变】工具在新建的图层上做一个三种颜色的渐变,然后把图层属性设为【叠加】,将天空与地面的对比拉开。
图8-1
图8-2
9.天空和地面的对比效果大致是出来了,但还不够明显。于是我在前景的地面上用红色加强了血迹效果,在天空与地面的连接处加上了橘红色的云彩,将图中的天空与地面通过蓝黄红三种色彩区分开了。
图9
10.大家注意:天空的色彩及类似的颜色尽量都不要再在背景的其它部分出现,否则会导致画面失去空间感。整个画面给人的视觉感受也会变得比较平,会失去远近的对比。
图10
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