PS CS4绘制个性魔幻人物(下)
- 2011-12-10 12:41:58
- 来源/作者:互联网/佚名
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请在阅读此教程前先阅读: PS CS4绘制个性魔幻人物(上) 完成效果图: 大家好!在上篇教程中我们完成了单色稿,这次我们就来了解一下彩色稿的制作过程。通常,一张彩色稿的好坏
11.当天空与地面的颜色都大致定好后,可适当为天空加上一点色彩渐变(蓝、紫、桔红),让整个画面更有层次感。
图11
12.为了不让山脉的暗部色调跟前方的暗面抢戏,我们先用亮面的白灰色调做出山脉的立体感。
图12-1
进一步刻画中距离的山脉造型,现在从远处到近处的立体感就出来了:
图12-2
13.在绘制山脉造型时,教大家一个比较简单的方法:先单独画出一个山脉的尖角,然后用【CTRL+J】把图形复制出来,再按照山脉的造型使用【CTRL+T】调出【自由变换】工具进行调整。当然如果大家想自己一个个画出来也是可以的。
图13-1
因为事物近大远小的关系,所以山脉造型越靠后的就会越模糊,要跟前景之间有对比才行。
图13-2
14.接着开始柔化山脉周边的云彩:利用颜色与颜色之间的过渡和对比,给山脉的肌理效果与相对较平的云彩做出疏密对比。
想要颜色过渡得自然就要把握好颜色的运用和明暗关系,如果大家这方面不是很熟练,也可以调整画笔的透明度和流量,让画笔画出来的颜色和深浅有所不同,这样也能让颜色过渡得更加自然。
图14
15.我用了两种不同的颜色来表现“雪”,在远景的山峰上,雪的颜色是偏灰蓝的;在近景的地上,雪的颜色是偏灰黄的。
图15
16.将前景中雪地和山石的色调进一步铺开,并大致画上雪地上的血迹,使之与刀锋染血相对应。为什么远景的雪要用偏蓝的颜色,而近景的雪又要用偏黄的颜色呢?因为这样可以营造出空间感,让近处实在,远处虚化,使远景和近景之间产生明显的分界线。
图16-1
为了突出画面的光效,大家可以按【CTRL+B】调出【色彩平衡】工具,把整个背景都调整成偏向黄红的色调。下图中大家可以做一下对比,背景调成偏黄红色后人物的轮廓和光效也显得更加突出了。
图16-2
调整远景的云彩,利用天然的夕阳光线和雷电拉开前后景的虚实关系。
图16-3
17.背景画到这里就差不多了,大家可以看到主角的面前还有个被杀死的人。新建一个图层,先在上面画出死者的大概形体轮廓。
图17-1
把画死者的图层复制到新建的画布中,按照定好的形态进行细致的刻画。
图17-2
18.死者的黑白稿制作出来后,按【CTRL+U】调出【色相/饱和度】工具(也可在【图像】→【调整】→【色相/饱和度】里进行选择)。当弹出对话框后,勾选【着色】就可以调整死者整体的大色调了。至于要调整到什么程度,大家可以根据大环境的颜色来定。
图18-1
整体颜色调整好后,就可以开始用【柔光】特性给死者身上的装备上色和添加材质了。
图18-2
最后给死者身上加些血迹,做出死亡后满身是血的效果:
图18-3
19.在完成了所有的场景和人物后,为了加强画面的奇幻色彩,还要为画面加上一些光效。我先找了一些比较特别的笔触,调整后在武器的尖端画了一些特别的效果。
图19
20.为了营造主角杀人后吸取死者精元的特效,我用箭头预定出了特效的走向,而且为了加强武器的魔幻效果,我还准备在武器上画一些比较特别的文字图案。
图20-1
先选择一些比较特别的笔触,在画笔设置中进行【平滑】设置,调出自己需要的感觉。
图20-2
在我原本的设定中主角的武器是可以吸取死者精元的,因此在画面中我按照预定的方向制作出了光效的形态以及流动的方向。
图20-3
21.完成图:
图21
(全篇完)
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