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打造立体质感的文字牌

  • 2013-11-01 12:50:58
  • 来源/作者:互联网/佚名
  • 己被围观

使用photoshop和Filter Forge创造一个3D金属标语牌 教程细节 应用:Adobe Photoshop CS6/Filter Forge 3 难度:中等 预计完成时间:2-3小时 最终成品 在这个教程里,我们将会解释如何将Photoshop CS6 的

 

 

步骤3

这将会创建主要的纹理。

 

 

 

步骤4

进入图像>调整>色相、饱和度。改变色相为125和饱和度为60.

 

 

 

步骤5

进入图像>调整>亮度/对比度。改变亮度为20,对比度为100.

进入文件>保存,保存纹理为JPEG图像,命名为金属纹理

 

 

 

8.创建主要的材料

步骤1

返回到原始文件,在3D面板内点击矩形1复件前部膨胀材料。在属性面板内,点击扩散纹理图标,并且选择代替纹理。然后浏览和打开金属纹理图像。

 

 

 

步骤2

再次点击扩散纹理图标,然后选择编辑UV属性。设置U尺度和V尺度数值为100%,并且U偏移量和V偏移量数值为0%。

 

步骤3

改变镜面颜色为#333333,照明和环境颜色为#000000,光泽值为70%。

 

 

 

9.保存和再次使用材料

步骤1

我们将会对一些其他的网格同样应用这个材料。因此让我们将它保存,并且再一次利用它,而不是每次都重新的创造它。为完成这一步,我们点击材料预览框箭头,然后是右边的弹出式菜单箭头,选择新材料。

 

 

 

步骤2

给材料输进一些名称,点击OK。

 

 

 

步骤3

按住shift键,然后点击剩余的矩形1复件Rectangle 1 copy材料。打开材料选择器,然后向下滚动,点击保存的材料。

 

 

 

10,。修改主要材料

步骤1

给下面的文本选择前部膨胀材料,应用保存的材料,然后打开扩散纹理属性对话框去编辑UV属性。

 

 

 

步骤2

改变U比例值为50%,V比例值为13%,U偏移量为25%,V偏移量为18%。

 

 

 

步骤3

以新命名保存修改的材料。在这里,既然材料是被应用到场景里的文本网格里的,那么文本“Text”这个单词就被加入到了原始名字里。

 

 

 

步骤4

开始选择每个文本网格的材料,并且对他们全部应用文本材料。

 


(责任编辑:PS家园网) ​​​​​​​

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